2004年,以百萬(wàn)成本橫空出世的萬(wàn)圣節(jié)小品級(jí)恐怖電影《電鋸驚魂》贏得了滿堂喝彩,旋即在全球取得了上億美元的票房收入,讓這部名不見經(jīng)傳的電影成為了每年萬(wàn)圣節(jié)電影檔期的恐怖大餐,雖然此后這個(gè)系列的口碑有褒有貶,第六集《電鋸驚魂6》的北美票房也縮水到2770萬(wàn),但本片那牢牢控制在 1000萬(wàn)左右的投資,依然讓這個(gè)系列成為了獅門影業(yè)最賺錢的電影。今年,第七集如約來(lái)到觀眾面前,而且還啟用了目前風(fēng)靡的3D,對(duì)于首次將《電鋸驚魂》系列3D化,擔(dān)任歷年來(lái)《電鋸驚魂》系列監(jiān)制的金牌制作人馬克·伯格說(shuō)道:“早在拍攝《電鋸驚魂3》的時(shí)候,我就有過(guò)將這個(gè)系列3D化的念頭,但那個(gè)時(shí)候時(shí)期還不夠成熟,3D影院也不夠多,最關(guān)鍵的是,我不確定觀眾是否愿意戴著眼鏡去看這樣一部恐怖片。直到在2008年,公司開始側(cè)重于3D電影的開發(fā),這個(gè)時(shí)候我們?cè)俅螞Q定將《電鋸驚魂》系列做成3D。但當(dāng)時(shí)《電鋸驚魂6》已經(jīng)進(jìn)行拍攝,如果貿(mào)然把這一集變成3D,時(shí)間上并不允許,而且在制作上也要進(jìn)行許多調(diào)整。所以當(dāng)時(shí)我們計(jì)劃在第七集當(dāng)中著手制作3D版。而事實(shí)上一切進(jìn)行得都在我們預(yù)計(jì)當(dāng)中,《電鋸驚魂3D》是一部完全貫徹了我們對(duì)3D恐怖電影理念的作品,它一定會(huì)在整個(gè)系列最讓觀眾印象深刻的一作?!? 擔(dān)任本片導(dǎo)演的,依然是上一集《電鋸驚魂6》的導(dǎo)演、系列前三集的剪輯師凱文·格勞特。對(duì)于凱文·格勞特而言,上一集傾注了他不少心血,但最后的票房卻不盡人意;對(duì)于這次擁有系列最大投資、3D化、故事終章等等噱頭的《電鋸驚魂3D》,凱文·格勞特說(shuō)道:“起先我們想制作一個(gè)3D版本的《電鋸驚魂》,但是我擔(dān)心最終成品的效果和我們預(yù)想的有差距,因此我讓公司的3D制作團(tuán)隊(duì)先將第二集的一些段落做成3D版本,沒有想到這個(gè)后期制作的‘假3D’效果也很出眾,的確對(duì)這個(gè)系列的視覺效果提升有著非常大的影響,我甚至希望退居二線,專門為《電鋸驚魂3D》的3D制作來(lái)把關(guān),所以一開始我還在和公司討論是否要做做《電鋸驚魂3D》的導(dǎo)演。但最終大家覺得我應(yīng)該有足夠的經(jīng)驗(yàn)來(lái)控制這部電影。我想的是,大家看到豎鋸栩栩如生的向你走過(guò)來(lái),你能感受到那種壓迫感,3D化之后,《電鋸驚魂》變得更加有魅力了,我也為能夠拍攝這部電影感到榮幸。” 在《電鋸驚魂3D》的拍攝期間,盛傳本片將是系列的最后一部,而其實(shí)早已在故事主線里死去的豎鋸卻一而再、再二三的被翻炒出來(lái),那么,這一集究竟會(huì)否成為系列的絕響呢?對(duì)于這一點(diǎn),馬克·伯格回答道:“《電鋸驚魂》的故事在本作是一個(gè)圓滿的結(jié)束,我相信追隨了這個(gè)系列六年的觀眾會(huì)有一個(gè)滿意的答案,事實(shí)上從第二集開始,我們就在構(gòu)思結(jié)局,但我們依然希望把故事講好,講透徹,不會(huì)留下任何遺憾。這當(dāng)中經(jīng)歷了一些低谷……(記者:第四集?)是那段時(shí)期,因?yàn)橐猩蠁⑾?,必須考慮整個(gè)故事的圓滿性,而在設(shè)計(jì)游戲方面也的確動(dòng)了一些腦筋,但在這之后我們就調(diào)整了策略,第六集的劇本我覺得非常出色,但在票房收益方面并沒有達(dá)到理想狀態(tài),在那時(shí)候我知道,這個(gè)故事應(yīng)該以一種最完美的姿態(tài)來(lái)結(jié)束,所以《電鋸驚魂3D》,會(huì)是一個(gè)句號(hào)。但是,如同所有經(jīng)典的恐怖片一樣,《電鋸驚魂》和豎鋸并不會(huì)就這樣消失在大家視野里,在未來(lái),它還會(huì)以全新的形式和大家見面的(記者:游戲版本的推出?還是電視劇……)都會(huì)有的,總之豎鋸的受害人,還會(huì)不斷的增加(笑)?!? 最后的殘酷游戲 每一集《電鋸驚魂》最受人關(guān)注的,都是片中關(guān)于折磨那些受害者的五花八門的生存游戲,而在《電鋸驚魂3D》里,系列編劇馬庫(kù)斯·鄧斯坦認(rèn)為本片里的生存游戲?qū)⒆層^眾難以忘懷:“《電鋸驚魂3D》里的生存游戲設(shè)計(jì)可以說(shuō)是系列最讓人震撼的一次,雖然它可能并不那么血腥,而且在點(diǎn)子上我認(rèn)為很已經(jīng)超越前面幾集,但我們巧妙的用了另一種方式來(lái)增加對(duì)觀眾的刺激,事實(shí)上,我和帕特里克·梅爾頓一開始就是抱著制作最后一次的殘酷游戲的心態(tài)在設(shè)計(jì)這些段落,當(dāng)然整個(gè)劇組同樣都在一起設(shè)計(jì),我們總共設(shè)計(jì)了超過(guò)50種生存游戲,最后經(jīng)過(guò)三輪篩選和實(shí)際道具的設(shè)計(jì),以及和3D部門的同事溝通,確定他們?cè)阢y幕上的展現(xiàn)力,最后才確定了4個(gè)生存游戲和超過(guò)10種‘酷刑’。這些傾注了大家心血的設(shè)計(jì)一定會(huì)帶給觀眾非比尋常的‘電鋸’體驗(yàn)。” 一直在整個(gè)《電鋸驚魂》系列里扮演靈魂人物豎鋸的托賓·貝爾,這次在本片里依然以逝者身份繼續(xù)出演豎鋸,對(duì)于這部系列的完結(jié)篇,托賓·貝爾說(shuō)道:“這個(gè)角色在每一集里都會(huì)慢慢的將他補(bǔ)充完整,第一集里他其實(shí)只是一個(gè)沒有任何來(lái)由的殺手,但在這幾年的時(shí)間里,豎鋸的人生被慢慢的填補(bǔ)完整,《電鋸驚魂3D》將他的來(lái)龍去脈解釋得足夠清楚,彌補(bǔ)了《電鋸驚魂6》里留下的一些小遺憾。我和制作人都希望這部電影是豎鋸的最后一次銀幕秀,畢竟這個(gè)系列經(jīng)歷了這么多年,他也應(yīng)該畫上句號(hào)了。沒有人樂意看到我死了卻又一直不停的繼續(xù)殺人,對(duì)不對(duì)?這事再繼續(xù)下去就顯得過(guò)分的荒謬了?!?
電鋸驚魂7/3D版電鋸驚魂:舞動(dòng)的機(jī)關(guān)/恐懼斗室3D:終極審判插曲
日期:2010-10-25
電影原聲 - 電鋸驚魂7/3D版電鋸驚魂:舞動(dòng)的機(jī)關(guān)/恐懼斗室3D:終極審判插曲
日期:2010-11-2
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